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MORELIA, Mich., 29 de julio de 2025.- En Michoacán, el ecosistema del software para videojuegos está muerto, señaló Manuel Toledo, programador y desarrollador de videojuegos, así como de la plataforma GameBit.
En entrevista para Quadratín, Manuel Toledo detalló que en la entidad existen personas con las habilidades y el talento para crear y poner en marcha proyectos de videojuegos, así como espacios para su formación.
No obstante, "es muy difícil desde el estado darse a conocer o hacer ruido, hay que salir a buscarle".
Refirió que, en contraste, en ciudades como Guadalajara se pueden encontrar áreas para generar redes de trabajo y gestionar inversiones.
Reiteró que es posible para los desarrolladores de videojuegos en Michoacán, no solo obtener un producto que pueda ser atractivo para el mercado, sino colocarlo y tener ingresos.
Sin embargo, estas oportunidades no se encuentran dentro de las fronteras de la entidad, "hay que salir a buscar en otros estados, inclusive en otros países, porque en Michoacán el ecosistema está muerto".
Cuestionado sobre la plataforma GameBit, expresó que es un proyecto que suma dos meses en el mercado, luego de tres años de desarrollo, que permite a personas sin conocimientos de programación crear su propio videojuego o trabajar con Pixelart.
Esto, desde distintos dispositivos y en sesiones colaborativas, a través de dos etapas. En la primera, se podrá iniciar el trabajo de creación de videojuegos y en Pixelart, mientras que en un segundo momento, previsto para los siguientes seis meses, se podrán generar mapas.
Agregó que el videojuego creado podrá exportarse a otras plataformas para su venta, con la propiedad única del mismo para desarrolladores, ya que la plataforma tiene su modelo de negocios en la suscripción paga de sus servicios y la colaboración con universidades e instituciones educativas.




