Gonzalo, el maestro galardonado que aprendió de niños otomís
MORELIA, Mich., 10 de agosto de 2017.- Para impulsar el aprendizaje de las matemáticas entre los estudiantes en Michoacán se han diseñado diferentes esquemas como el que encabeza el profesor José Alfredo Jiménez Murillo, del Instituto Tecnológico de Morelia (ITM).
Este proyecto consiste en el diseño de un videojuego denominado Cat Mat, para atacar los bajos resultados de esta materia ante los índices que se tienen por debajo del promedio de la Organización para la Cooperación y Desarrollo Económico (OCDE).
De acuerdo con los resultados del Programa Internacional para la Evaluación de Estudiantes o Informe PISA (por sus siglas en inglés: Programme for International Student Assessment) 2015, el desempeño de México, en los distintos rubros se encuentra por debajo en ciencias, con 416 puntos; en lectura 423 puntos y en matemáticas 408 puntos.
Este último puntaje sitúa a México en un puesto similar al desempeño promedio de Albania y Georgia.
En el informe se destaca que los jóvenes mexicanos de 15 años obtienen una diferencia de alrededor de 80 puntos por debajo de Portugal y España, y entre 10 y 15 puntos por debajo de los estudiantes de Chile y Uruguay, pero se sitúan por encima de Brasil, Colombia, República Dominicana y Perú.
En promedio, el rendimiento de México en matemáticas ha aumentado cinco puntos cada tres años entre el 2003 y el 2015. El promedio de 2015 está por debajo al obtenido el 2009 que fue de 419 puntos.
Por lo anterior es que se dio el interés de construir este videojuego para estudiantes de quinto y sexto grado de primaria, para que las ciencias exactas no sigan siendo las de mayor dificultad.
Para el desarrollo del proyecto se contó, también, con la asesoría y apoyo de los doctores: Hanna Oktaba, Juan Ángel Pastor Franco, Mario Piattini, Eréndira Miriam Jiménez y Octavio Ortiz Ortiz de otras instituciones del país como la UNAM y la Universidad de Castilla-La Mancha en España.
El videojuego tiene como objetivo el aprendizaje de las matemáticas, especialmente, mejorar la comprensión de operaciones entre fracciones, que posteriormente serán la base para aprender temas más avanzados como álgebra, cálculo diferencial y lineal.
Para mayor información del videojuego se puede visitar la página http://karani.mx/