Se compromete Camelia Calleja a gestionar más recursos para salud pública
MORELIA, Mich., 3 de agosto de 2017.- El uso de videojuegos permanece entre el estigma y la aprobación; sin desconocer los beneficios que éstos puede llegar a tener, especialistas advierten que el contenido violento y hasta pornográfico al alcance de menores de edad puede resultar en un impacto psicológico y emocional negativo, además de otros problemas de salud, como: obesidad, alucinaciones auditivas y tendinitis.
En entrevista con Quadratín, la diputada local Yaraví Ávila González señaló la necesidad de regular contenidos y venta de videojuegos, así como generar políticas públicas encaminadas a fortalecer el desarrollo integral de los niños mediante actividades recreativas, deportivas, artísticas y culturales.
Destrezas matemáticas, un posible efecto positivo de los videojuegos
A decir de la legisladora, quien ha presentado diversas iniciativas encaminadas a fortalecer el desarrollo integral del menor, señaló que el impacto de los videojuegos en el rendimiento cognitivo de los niños viene relacionado con el resultado de muchos trabajos que han aportado evidencias sobre los efectos tanto positivos como negativos.
“El uso de los videojuegos no es del todo negativo. Un uso moderado de los videojuegos, como herramientas que permitan a los niño desarrollar determinadas habilidades, como: destrezas manipulativas, agilidad en las respuestas, habilidades matemáticas, la discriminación de formas y las estrategias de solución de problemas, mayores niveles de percepción y provocan el mejoramiento de la memoria, no solo en lo perceptivo sino también en lo deductivo”, expuso.
Alucinaciones auditivas, entre los daños a la salud
Sin embargo, señaló que desde una perspectiva de la salud, el exceso en el uso de videojuegos puede generar un impacto negativo, ya que dedicar demasiado tiempo a estos ocasiona problemas de sobrepeso, daños en los tendones y las articulaciones, además de alucinaciones auditivas.
Aunado a ello, se incrementan riesgos de ataques epilépticos en personas que tienen algún tipo de enfermedad relacionada con eso, alteraciones cardiacas y en la presión sanguínea. Aunque señaló que es una labor sustancialmente competencia del Congreso de la Unión, a decir de la legisladora es necesario que exista una regulación de los videojuegos.
Moderación de su uso empieza en casa
Ávila González advirtió que la correcta utilización de los videojuegos sin duda empieza en casa, con la responsabilidad que tienen los padres en las actividades de formación integral que les proporcionan a sus hijos.
Sin embargo, no deslindó al Estado, al señalar que es importante que en un trabajo transversal que los tres poderes se impulsen diferentes actividades que permitan a los niños involucrarse en otras dinámicas de formación integral, como es el deporte, el futbol, basquetbol, baile, gimnasia, ajedrez y otros.
Advirtió que los videojuegos también limitan la capacidad de desarrollo social de los niños, porque los aíslan de convivencia con otros niños, lo que también resulta en problemas para trabajar en equipo; esto les afecta en otras habilidades socioemocionales en la interacción con los demás.
“Es importante que los padres se esfuercen en conocer las tecnologías de la información; desgraciadamente vivimos tan de prisa, que en la rutina en mil cosas más, que ya no distinguimos entre lo importante y lo secundario, entre lo correcto y lo incorrecto, entre la verdad y la mentira, la bondad y la maldad, y eso provoca que la libertad en la capacidad de elegir, los niños no tengan la información y el apoyo de los padres para identificar lo correcto de lo incorrecto”, dijo.