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SAN LUIS POTOSÍ, SLP., 2 de octubre de 2026.- Las adicciones ya no se relacionan únicamente con el consumo de sustancias. El uso problemático de videojuegos y otras tecnologías también puede convertirse en un trastorno, particularmente cuando comienza a desplazar actividades escolares, familiares, sociales o de cuidado personal.
En México, la ENCODAT 2025 encontró que 59.5 por ciento de los adolescentes de 12 a 17 años jugó videojuegos durante los 12 meses previos a la encuesta. Entre quienes jugaron, 1.2 por ciento cumplió criterios de trastorno por uso de videojuegos; la proporción fue de 1.4 por ciento entre los hombres y 0.9 por ciento entre las mujeres.
La encuesta, elaborada por el Instituto Nacional de Salud Pública, la Comisión Nacional de Salud Mental y Adicciones y el Instituto Nacional de Psiquiatría, también reportó que 23.2 por ciento de la población de 12 a 65 años jugó videojuegos en ese periodo y que 0.9 por ciento de quienes jugaron cumplió criterios de trastorno por su uso.
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